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[经验与技能]

剖透视白模表现

作者: 2021-08-022021年08月03日暂无评论

 

 

今天给大家带来一个关于剖透视白模表现的教程。

本次案例的整体思路是白模渲染。

只是多了些材质质感,在需要的地方打了灯光。

 

首先,

这个表达方式讨巧,部分材质被“概念”掉;

其次,

这个表达方式简单,高效,容易上手;

最后,

由于我本人的绘图流程是,在Rhino中建模渲染再进入后期的PS或者AI描线填色。所以案例包内的模型大家只能下载的rhino的模型文件。但是,这不会影响到大家的学习,我保证必要的操作会有SU和rhino的双语教程。

 

A.模型准备

①拿到模型——选择你想要表达的部分——剖切

【su】:插件准备 Zorro2_v2.0_beta.rbz、SectionCutFace_v6.0.rbz

【Rhino】:先用截平面观察你需要剖切哪里。再自己手动建立一个平面,用该平面分割模型。分割后把“剖切掉的部分”放在一个图层中。

【小编插一嘴】:被剖切掉的部分是很有价值的。举个栗子,剖切掉的部分可以建立“空气墙”。用于正确的剖透视光影表达。

哈哈。没错,就是韩神讲的那个建筑剖透视光影表达。

 

②填充剖切的部分。

【su】:右击截平面——add SectionCutFace——默认参数——手动休整

【Rhino】: 直接进入手动修整 (宝宝心里苦啊,555555)

 

③调整透视角度,添加场景。

这里的透视角度小编设置成1° 目的达到轴测图的效果。

【su】:快捷键 z ——输入透视角度——添加场景

【Rhino】: _PerspectiveAngle ——输入透视角度——添加已命名视图(这里简单粗暴的命名为1)

 

为了方便观察在rhino中设置成渲染模式。

B.白模测试

改环境——关相机——开材质覆盖——开AO——选择不想被覆盖的材质

 

①将环境中的太阳链接改成无,环境光颜色和背景颜色改成白色

②关物理相机

 

③打开材质覆盖

 

 

④很多同学以为到这里就结束了,直接点击render。如下图

 

少了一个开AO(Ambient occlusion)的步骤。中文版翻译为环境阻光。

 

⑤将不想被覆盖掉的材质显现出来

 

打开材质面板——选择不想被覆盖的材质——option——can be overriden

在这里小编设置了。地面、剖切填充的黑色、玻璃、毛石片墙、水面。

 

如下图:

C. 打灯光,调材质

①场景打光

小编不是渲染行家,关于打光,简单说就是哪里黑,哪里就打上灯光(矩形灯)。

【小编插一嘴】:这里的矩形灯不是每一个房间放一个大大的矩形灯。小编习惯将矩形灯做成灯管的比例。一个房间放多个。这样出来的效果会比一个大大的片灯真实、自然。

 

灯光位置

 

灯光参数

颜色小编选择了偏橙的颜色。(为了观察明显,这里比成图更黄了一些)

 

②调材质。该给反射给反射、该模糊给模糊、该凹凸给凹凸。简单粗暴。

(由于提供了案例包,大家可以下载后,打开分别查看材质参数。这里小编简单叙述一下)

 

玻璃

创建反射——自动链接菲涅尔——数值2.0

 

石墙

凹凸打开——链接位图——数值5.0

 

地面

凹凸打开——链接位图——数值2.0

 

水面(根据个人需要,小编这里只是用颜色代替了)

创建反射——自动链接菲涅尔——数值2.0

凹凸——链接噪波——数值2.0

 

如果想表现水面的清澈,水面下面放一个碎石贴图。一种清澈见底的感觉。

调节透明度、创建折射层。

 

D 丰富场景

①加一些家具,可以为材质提供反射环境,对整体图面的气氛也是起到至关重要的作用。

②配景人(根据个人需要,也可以后期加)

③配景树(根据个人需要,也可以后期加)

 

细节对比。人物立体的感觉和人在灯光下产生的影子,通过渲染器可以直接求得。省去了后期处理的时间。

 

E 出渲染图+出线稿图

关于最后的出图,除了将测试参数调整为成图参数以外还需要注意

①设置渲染通道

 

②成图

【su】:可以考虑使用炫云。参数可以相应放高。

http://hanshilin.com/blog/shinecloud/

 

【rhino】:宝宝心里苦,不想说。

渲染成图

 

③出线稿图(为了后期叠线稿,根据个人需要)

 

【su】:和TANI讲的一样——样式消隐——导出PDF

【rhino】:建立2D图面——简单整理——导出AI格式

 

④将渲染图和线稿扔进AI。编辑外轮廓线宽和次级线宽。至于描边的粗细,根据出图大小以及自己的感觉设定

线稿叠加图(模仿BIG风,外轮廓线很粗)

 

F 后期

①调整构图,地面以下填黑,卡色阶(Ctrl+L)增强对比度。

 

②用了余神公众平台给的灯光素材

注:余神公众号ID:YU_ACG

拉到PS中,图层叠加模式改正滤色

 

 

③地面以下添加纹理

 

地面以下完全填黑会显得比较呆板。拉近PS两张材质纹理。叠加模式改成正片叠底。添加图层蒙板,距离建筑近的一侧少擦去一些,远的地方多擦一些。

 

④根据个人需要加一些图标和文字进行说明

 

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