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经验与技能

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

作者: 2021-08-022021年08月03日暂无评论

 

 

      还记着以前老师就教导小屋要不断省视自己的成果,隔一段时间回过头来看看自己的不足和进步。小屋也时常回想以前的作业,学习种种事情,每次都能够理解更多的东西,对一些东西也看的更透彻。这两天小屋翻到了自己年轻(恩 大二确实还挺年轻的)时候做的幼儿园,感触良多,回想着当时的学习往往更多的是迷茫和无奈,今天小屋想重新表现一下自己当时力不从心的想法,就当是对当年的一个总结吧!

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

 

首先大家看下小屋当年刚接触vary只知道傻瓜渲染的结果:Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

小屋当时的心情是很激动的,竟然点一下render屏幕就可以刷刷的跑,现在想想当年自己好可爱~+~ ~+~ ~+~ ~+~

 

由于当年大二是手绘,所以模型做的并不细致,然而小屋现在并不想再去细化模型了,所以就萌生了做一个未建成幼儿园荒凉破败的氛围吧!有了这个想法以后接着便是构思要个怎样的场景。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

这是小屋重新选择的一个角度,大体采用了九宫格线卡一下,一般都是感觉差不多就好了。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

       这是唯一增加的模型细节,就是几段钢筋,表达还未施工完的一种氛围。为了表达一种荒凉感,小屋想让室内的地面有一些水渍,像是刚刚拖过地一样,室外有种阴天的感觉,有了这种宏观的构思,接下来开始调整材质。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

给木板和混凝土都添加了小屋自己制作的反射贴图和凹凸贴图。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

接下来是地板水渍的调整,这张反射贴图是用画笔在PS里随便抹几下得到的,看起来很正常的一步到这里出现了一些小问题,水渍的反射在渲染图中变长了,好像被拉伸了一样。

 

       这个效果比那张反射贴图效果好多了!!但是我们得知道为什么?通过仔细排查发现是材质定义的问题,地面之前直接使用了个灰色的材质,可是这个材质不是定义材质,即你贴多大的形状和面积,反射贴图会根据你的贴图而变化,当我们右键定义了材质以后就可以像下图B1一样不再拉伸。

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

不过拉伸过后的效果小屋很满意,所以就没有再改,这也算是意外之喜吧!

 

 

接着我们调节环境参数:

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

天光将太阳尺寸加大产生模糊的阴影,天光强度降低,浑浊度调高,让天空不那么蓝,亮度也不那么高。阴影细分也适当提高。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

其他的都是一些提高图纸质量的参数,数值不固定自己感觉合适就行。通道图有Z-深度图render ID.

 

 

渲染底图:

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

好了下一步将图拉入PS中。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

添加一张背景天空,使其和底图相互融合。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

调节底图的曲线,让图面亮一点。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

增加一些污渍细节。要注意,虽然是未建成,但是我们也不能随意加污渍,应该稍稍考虑一下在露天或者檐口的位置。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

添加庭院的草地,这里小屋将颜色调整成枯黄色,增添一点荒凉的气氛。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

添加人物,要注意人和场景的关系,可能在发生什么,或者即将发生什么。人物的阴影用橡皮擦出和水渍相对应的区域即可。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

添加拖把和水桶还有一些落叶加强荒凉;未建成的气氛。

 

到这里我们该有的都有了,剩下的就是调色步骤了,这一步对整体的氛围提升帮助非常大!

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

首先以Z深度图为蒙版给场景添加空气感,也让场景有了景深。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

调节色彩平衡让暗部变的更蓝,亮部变的更暖。增加图面颜色上的对比。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

增加光感:用画笔工具鼠绘出一些光感,然后调成柔光模式。

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

盖印图层,变为灰度图,然后调整为叠加模式(也可以用黑白调整图层)

 

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

最后在camera raw中最后调节一下色调!

 

 

最终成图:

Su-Vray+PS表现清水混凝的空间

好了,这应该算是未建成的幼儿园吧,这么长时间后再去看她依然感触良多…

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