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经验与技能

VFS渲染——博物馆阴天场景案例

作者: 2021-08-022021年08月03日暂无评论

 

 

作者:林守中  出处:视筑工厂

 

博物馆阴天场景案例

写在前面的话:受PS男神的委托,给大家分享一点VFS的小技巧(手动滑稽)。跟大多数人一样,我是看着韩神的渲染教程长大的(雾),因此对写实渲染有着莫名的情愫。这里想告诉大家,其实画好一张图的关键在于你个人的美学素养,脑子里先有这张图,你才能把它画出来,软件只是一个手段,用什么软件都是一样的。所以平时一定要多看好图,多思考。

 

正文

step1. 参考图选取

首先是找参考图,这是至关重要的一步,直接关系到最终的出图效果。选之前有几个注意事项:1.光环境构思(漫射?有直射光?黑夜,只有室内光?)

2.透视角度(半鸟瞰?俯瞰?人视角?狗视角(雾)?)3.反射环境(有无镜面反射?)4.整体氛围构思(活泼的?沉寂的?新兴的?破败的?)。

其实需要构思的有很多,以上只是基本的几点,一定要多思考多思考多思考!(重要的事说三遍)。想好这些以后就可以开始找了,多找些优秀的效果图,把它们拼成板,方便随时打开看。P站是个找图的好去处,这里不作赘述。我最终确定的风格是“阴天漫射环境下,寂静的,带湿漉地面的入口下沉广场透视。”

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step2. 选择视角

选择一个合适的透视角度,通常是人视角,相机切成两点透视,选好之后设置场景。

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尽可能地完善冲着镜头的部分,比如室内家具,玻璃框,混凝土材质分缝等,模型有足够的细节才能让最后呈现出的效果更真实。

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step4. 场景布光

布光是个大工程,需要不断调试直到最后的光照令人满意为止。(这里不得不吐槽一下VFS2.0的布光机制真的太繁琐了啊啊啊!)由于我要的是阴天漫射环境,所以我先给场景添加了一个穹顶灯(记得勾选spherical),并链进一张阴天的hdri贴图,然后把V-ray自带的天光和环境光全关掉,让场景的环境光完全由穹顶灯提供。

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然后是室内光,我在看得见的几个室内都布上了暖光,想制造室内和室外的冷暖对比。亮度没有固定的参数,这个需要自己边调整边判断。室内光用的是面光源,记得把可见性和影响反射关掉。

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光源布好之后再用相机参数去调整整体曝光,需要强调的一点是,千万别在渲染这步就把整张图的亮度调的过亮!即便是大晴天的场景也一样,只要光照关系正确,没有过曝,没有死黑即可,亮度调整留给PS比较妥当。

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step5. 材质赋予

材质主要有4种:1.混凝土墙2.白墙3.黑色镜面水池4.潮湿的室外地面5.玻璃。这些材质的漫反射贴图都可以在材质网上下载。

1.混凝土材质我在Glossiness下的两栏中都链进了漫发射贴图本身,用来控制反射模糊,更精确的做法是把漫发射贴图放进PS里去色调整色阶再放进去,要求不高的话其实不处理也行。

2.白墙的漫发射用白色即可(懒得找图),墙面的凹凸效果可以通过在bump里链黑白位图来实现。

3.黑色镜面水池跟普通水面的区别在于没有水波纹,接近纯镜面反射。

4.潮湿的地面的制作需要注意跟有水渍的地面区分开,潮湿的效果通过在反射模糊里链黑白位图来实现。(潮湿的部分用柔边笔刷刷白)

5.玻璃材质很简单,不追求极致的话调整IOR就行了,注意玻璃要建出厚度。玻璃的真实感体现在既可以透过玻璃看到室内的东西,又可以在玻璃上看到反射的影像,很微妙的关系。

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step6. 调整参数出图

到这步为止就差不多可以出正途了,把灯光缓存,各种细分,以及分辨率调高,丢给炫云即可。(或者你对自己的电脑够自信也可以在自己电脑上直接出)

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渲染底图如上,有点暗是不是?不要紧,丢PS里加特技。

 

step7. 后期调整

渲染的时候工作做足了后期就轻松很多,我只做了几个简单处理。

a.把图丢进PS,打开Camera Raw,把曝光往上拉,色温降低,对比度和清晰度调高,大体的感觉就出来了。

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b.给墙面加脏印。把脏印图叠在需要的地方,去色,把叠加方式该成正片叠底或者叠加,然后用蒙版笔刷慢慢调整到画面和谐为止。

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c.最后在图片的四个角落用很淡的黑笔刷拍上暗角,制造纵深感。就得到了最终的成图。

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作者:林守中,作者公众号——视筑工厂

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