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访谈

安德鲁?拜罗姆 采访

作者: 2021-10-282021年11月28日暂无评论
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安德鲁•拜罗姆 采访
照片由凯瑟琳•希恩拍摄

 

 

 

我们采访了英国平面设计师 安德鲁•拜罗姆,他现在在洛杉矶工作。

 

DB:您能告诉我们您是如何开始3D排印研究的吗?
AB:在东伦敦大学学习排印期间,我培养了从日常物品中寻找排印形式的兴趣。通过研究邦迪创口贴、道路标识、吸管等物体,我找到了创造数字字体的灵感。那时,我想将这些新形式带回到传统的“扁平”字体设计中。尽管我总是将我的设计生成2D版,但最终的结果是在这些年里我开始观察有形物体。
最初的突破是,差不多在二十年前,我根据办公室里的椅子设计了一种字体。生成数字字体后,我决定重新回归设计真正的家具。我与一名焊工合作,我们制作了26把和原物一样大小的桌子和椅子,分别代表字母表中的26个字母。这个项目为我开启了一个新的领域,觉得当时的自己很独特。

 

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气仓标识

 

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DB:对于从未接触过您作品的人,您如何介绍您的作品?
AB:我做的排印产品是真实有形的。你可以坐在上面、或向天空中放飞它、或把它用作架子或扶手等。我采用三维模式,迫使自己找到新形式。
埃里克•吉尔写道:“字母是物体,而不是物体的照片。”虽然我可能将他的话断章取义,但是我喜欢这句话,并将它作为工作的理念。
我的工作并不是在三维空间重建现有的字体。相反,我允许限制材料以及限制使用这些材料创建物理结构,从而有助于引导我走向新的排印形式。我坚持传统的排印原则 (X坐标、基线等),但不坚持使用相同的印刷字体外观和风格。我相信,这是一个重要的区别,也是让3D工作独特的原因。
我的工作方法和最传统的字体设计师的一样。我有了想法再设计字母,然后其他人使用这些设计做出不同的解释。例如,在过去的几年里,《纽约时报》、加州大学洛杉矶分校、施德明公司等机构已经使用了我的3D设计。最近,我已经进入展览设计和环境图形领域,但我仍然试图使用相同的实验原理。

 

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字母箱型风筝

 

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DB:在设计字体时一名年轻的设计师应该避免哪些错误和“陷阱”?
AB:首先是设计困难的部分。不要回避你预期可能失败的元素。这些问题的解决方案将为你设计的其余部分提供资料。我认为,这个建议对于任何领域的设计师都是很好的——不仅仅是字体设计。

 

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内部照明灯

 

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DB:您对“专业化”和“普遍化”有什么想法?
AB:在某些方面,我的作品很专业。它总是以字形为基础,但我设法使用各种应用让它更加多样化。我已经让设计类型远离平面打印页面,另起实物化。我涉足了许多设计领域,但总是应用我对排印原则和规则的理解。

 

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抓住我

 

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DB:什么人或事对您的工作影响最大?
AB:查尔斯和雷•伊姆斯是我最大的灵感来源。他们横跨许多学科,同时固守自己强有力的设计原则。他们接受新材料和新工艺,并掌握相关的制约因素。
我使用的材料可能不是新的…铝、氖、钢管、尼龙等,但它们对我来说都是新的!在探索新材料和新工艺时,我经常感觉自己很幼稚,这是一件好事,因为这样就会迫使我花时间去理解它们的属性、限制因素等。

 

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拜罗姆TSS

 

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DB:您认为绘画能力对平面设计师重要吗?
AB:我觉得很有用,但也许不是对于所有的设计师都是必要的。在我自己的工作中,画画在开发过程中非常重要。通常它是我为自己准备的图纸,证明我的想法可行,或者使用草图向合作者展示我的脑海里的画面。我深信原型设计,画画可以简化这个过程。

 

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展览海报

 

DB:您觉得网络设计资源是如何对现在的作品产生影响的?
AB:博客和其他网络论坛为设计提供了一种重要的方式。通过它们,人们可以看到优秀的设计也会赞美它们,但不会在乎是谁设计的。互联网设计者多半依赖少数图书编辑选择或“批准”他们需要发表的作品,在此之前,优秀作品更有机会对广大观众产生共鸣和突破。

 

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威尼斯人

 

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DB:除了设计,您还喜欢什么?为什么?
AB:这很难说,因为我喜欢很多事物,但我通常都将它们与设计挂钩。对我来说,我的工作和我的生活是一体和统一的。我喜欢爵士乐,了解创作音乐时的方法,我在解决设计问题时也融入了这种思想。我认为爵士乐和设计元素是相似的,如易读性、层级、对比度、清晰度、混淆等。工作的时候,我喜欢听更具挑战性的艺术家创作的乐曲,如爱丽丝••科尔特兰、费尔罗•桑德斯和优素福•拉蒂夫。招待客人时,我喜欢切特•贝克或艾灵顿公爵的乐曲。

 

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加州大学洛杉矶分校图书封面

 

DB:您相信超自然吗?
AB:一点也不。我没有幸运符或仪式。我相信,功夫不负有心人。在事情进展顺利时、得到一个大项目或者你的作品获奖时承认这一点非常重要,从而提醒自己,通过努力才能获得这样的成绩。

 

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埃姆斯•沃德的太平洋标准时间展览,与黛博拉•苏斯曼、托德•艾兰德森和劳拉•霍德合作举办

 

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DB:您得到的最好的建议是什么?
AB:“重新开始”。

 

DB:您得到的最糟糕的建议是什么?
AB:“设计应该是有趣的。”对于我来说,设计过程就是地狱。我需要几个星期痛苦的实验和思考才能创造出一个作品。某些方法有效或者工作完成时,我才能得到满足,通常在这个过程中不会感到满足。这也许就像跑马拉松,穿过终点线时的感觉棒极了,但前提是需要经过一段时间的折磨。“有趣”并不是一个合适的描述。

▎转载From设计邦

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