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访谈

对话平面设计师 corey holms

作者: 2021-09-282021年11月28日暂无评论
interview with corey holms-设计邦-01

图中:corey holms

图片由madeleine holms提供

 

 

平面设计师  corey holms 的工作范围主要位于加利福尼亚南部,近十年间,与大型机构合作的同时,corey holms自己也经营着一家私人工作室。 corey holms活跃的领域主要是识别设计、印刷设计以及娱乐设计,他设计的客户范围十分广泛,从小型精品店到大型跨国公司,都可以见到他的作品。

 

设计邦记者:请问最初是什么让您想成为一名平面设计师的呢?

 

corey holms:是一本画册设计的合集(其中包含了designers republic工作室、peter saville, malcolm garrett, 等众多知名设计师的作品),还有同时期一些有趣的漫画书设计(dave mckean, bill sienkiewicz, 以及 barron storey等人作品)。正是这些作品促使我申请了加州艺术学院,并打算主修字体排印课程,这门课程属于加州艺术学院艺术系平面设计的一个分支。

 

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项目名称:Sopranos商标

代理商:frankfurt balkind

创意总监:brett wickens

 

 

设计邦记者:请问您会如何描述您的设计方法呢?

 

corey holms:我认为我的设计方法与其他设计师相比并没有什么特别的地方。首先都是要尽最大努力去理解所从事的项目,同时尽力得出最合适的解决方案,不过合适的方案未必是设计师想做的方案。作为一个设计师,比起作者的角色,我更习惯将这个职业理解为翻译的角色。

 

因为设计的过程就好像,有两组人想要进行交谈,他们却不知道采取何种方式,因为他们说的语言完全不同。然而设计师恰恰擅长这门语言。而且设计师擅长的语言越多,就越能满足需要也越受欢迎。

 

我不会试图自作主张,将个人鉴别力强加于别人试图表达的事物之上,在设计中,最重要的是将信息传达出去,使受众理解,而不是表达设计师自身的想法。我一直试图做出对产品和所传达信息都适合的设计。有时候我非常幸运,因为这些对产品和信息都核实的设计又恰恰带有我独有的风格。请不要误解,我认为个人风格也是非常重要的一方面,但是风格只是设计师使用的众多工具之一。

 

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项目名称:23andMe

代理商:metadesign

创意总监:matt rolandson

 

设计邦记者:请问有什么人或什么事曾对您的思维方式产生过最大影响呢?

 

corey holms:我想一定非brett wickens莫属。正如我上文提到的,我是在校学习期间直接被雇用的——也就说,周五我刚刚在学校毕业,一个周末后的周一早9点,我就到brett wickens的工作室报道上班了。他补充了我在大学期间跳级错过的部分。同时他也教会了我设计行业中所有我需要了解的其他信息。在我刚刚开始工作时,我就接触了各种各样不同工作:整理图书馆、常规设计工作、出品工作、约见客户、构思创意等等——几乎包含了设计师整个生涯中涵盖的所有工作类型。那时候我还极其幼稚、缺乏耐心而且十分自以为是,甚至非常难与他人相处,可是brett wickens不知用何种方式包容了我所有的这些缺点,而且孜孜不倦地培养我,逗我开心,训练我全力以赴进行工作(这也使得我在之后的所有项目中都不断想要做得更好)。对我而言这期间的工作简直是艺术院校对学生的娇惯和真枪实弹的商业设计中紧迫的进度执行指数之间完美的过渡桥梁。

 

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项目名称:出埃及记(exodus)海报

代理商:gravillis

创意总监:kenny gravillis

 

设计邦记者:请问您最擅长的技能是什么呢?

 

corey holms: 我也不知道!可能我从事设计这一行业已经有太长的时间,已经很难辨别自己有何种优势。但如果非让我回答一点的话,我觉得我最大的优势可能是为人很和善吧。娱乐设计行业也不乏许多擅长利用他人的设计师,但是从业多年,我从未参与到这种行为中;而且尽管我也曾被他人所利用,我还是会回想到我曾经受到的帮助,并将同样的帮助施予他人。我也从来无法理解私藏信息或私藏财物的设计师,老实说,我觉得分享和帮助他人获得的回报远比闭门造车大得多。我并不是想把自己描述成一个圣人,只是从做人最基本的准则来说,要用最基本的道德准则对待他人。

 

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项目名称:出埃及记(exodus)海报

代理商:gravillis

创意总监:kenny gravillis

 

设计邦记者:请问您最喜欢从事何种简报或者项目呢?以及最喜欢的原因又是什么呢?

 

corey holms:我特别享受那些客户对要做的项目完全没有头绪的项目,也就是说,在我着手之前项目雏形还是一张白纸。我认为这种项目是最激动人心的。 我并不是盲目乐观,我也可以预见最终会出现怎呀的设计结果,但是这种完全由自己决定的自由感对我而言简直刺激得令人兴奋。 就比如,出埃及记的海报早在电影上映之前一年多就已经开始设计制作了。倘若设计师听过电影中的人物,导演和电影的大志内容的话,哪怕闭上眼睛都能准确地想出最终海报大致的形象,然而当时的我完全没有任何参考资料,片方给予了我自由支配时间的权利,于是我在我家中街对面的水库度过了一天,从圣经的详细说明每次灾祸的篇章中获取灵感,从水库旁的碎石和奇怪的物体中提取出神物图腾的实景模型。 客户知道这种方式很可能是徒劳无功,我也知道很可能无功而返,然而客户期待看到一个“万一”的结果。所以我的后续工作都是在电影院中完成的,这又是一段前所未有的经历,但是这段经历实在是太有趣了。 因此,尽管我努力的99%都直接进了垃圾箱,我还是享受到了很少有人享受过的经历:随心所欲探索所有我想得到的方向,我想这才是我享受这种项目的原因吧。

 

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上帝之子(son of god)海报

代理商:gravillis

创意总监:kenny gravillis

 

 

设计邦记者:当您创造一个全新的视觉识别系统时,有什么好的经验法则需要铭记心中么?

 

corey holms:短小精悍,简洁为美。从最初的一瞥就应该迅速开展工作。

 

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皮囊之下(under the kin)电影海报

代理商:p+a associates

创意总监:andrew percival

 

 

设计邦记者:请问您对专门化和普遍化有什么想法呢?

 

corey holms:本来我很喜欢专门化这个概念,我认为我们都十分需要专业化,然而并不是所有人都能成为专业人士,市场也无法承受过多专业人士的洪流冲击,因此我们也十分需要通晓数门知识的人。我认为我自己就是专业人士和通才的奇怪混合体,即我专攻一个特定领域,但通晓这个领域中所有不同类别的风格,所以在从事专业人士的工作时我却需要扮演一个通才的角色。同时,在确保每个专长都在最好状态的基础上,通才的存在也可以作为专业人士之间了解整体情况的桥梁。 很多设计师都需要参与很多种不同的工作才能得到满足。就比如设计菜单可能听起来很有趣,但是一周五天,每天十小时只单纯从事菜单设计对很多人来说简直是一场噩梦。

 

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bryan reisberg新作《大事件(big significant things)》电影海报

 

设计邦记者:请问您觉得现在网络上的在线设计资源是如何对当今的平面设计作品产生影响的呢?

 

corey holms:我认为这些在线资源促进了行业发展动态和思维方式的发展。在过去们如果要了解一个地方的特定风格,设计师不得不亲自造访国家,与当地设计师一通玩耍,受到启发,重温旧时光,经过多年历程,才能够将在当地吸取的概念表达出来。而现在这个过程只在几个月之内就能完成。我认为这也是一把双刃剑。好处是全世界的设计资料都存在于我们的指尖,然而这也同时有着难以避免的弊端,人们都期望设计师的设计过程能以一种几乎荒谬的极高速度完成。

 

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大西洋帝国(boardwalk empire)电视剧海报

代理商:canyon

创意总监:jack chang

 

 

设计邦记者:请问除了您的工作您还有什么热衷的事情么?

 

corey holms:我还特别爱好摄影,我已经成功地把这一爱好与我设计的本职工作结合在一起(设计工作同时也提升了我的摄影技巧此外又为我提供了其他更多便利)。与设计领域完全无关的部分,我最近开始建立一个模块化的合成器。我认为对于设计师来说,有一个能够抵消设计方面痴迷的其他爱好也是十分重要的。

 

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阿尔弗雷德·希区柯克的《群鸟(the birds)》电影海报

 

 

设计邦记者:请问您有什么特别相信的迷信的信仰么?

 

corey holms:我并不会很大程度地将迷信行为作为日常生活惯例,不过二者或多或少有着相似的地方。我日常生活的惯例能够让我媒体天都顺利进行。我每天起床。为自己泡一杯茶,然后出去散步。我每天都在几乎完全相同的时间吃午饭,然后根据当下项目进行情况,我再决定是否再散步一次。同时根据所处的项目阶段,我会将自己调节至不同状态,比如在项目初始阶段我需要尽可能寂静的环境才能思考;在创意和构建阶段则需要浏览博客寻找灵感,生产阶段则需要音乐的帮助。我发现这些因素能够将我的大脑调节到使每项工作达到最合适频率的最佳状态。尽管这也并不是真正意义上的迷信,但是我并不认为这些习惯有什么科学依据。

 

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Diana海报

代理商:cimarron

创意总监:damon wolf

 

 

设计邦记者:请问您曾经得到的最好的一条建议是什么呢?

 

corey holms:少说话,多倾听。

 

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wild canaries在影视音乐互动大会上首演的海报

 

 

设计邦记者:那请问您曾得到的最差的建议又是什么呢?

corey holms:如果你从事的工作不再有趣,就去找个新工作。工作几乎不曾是难题。

▎转载From设计邦

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