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[经验与技能]

简单的SU参考线,就能把剖面图画成四维空间!

作者: 2021-08-022021年08月03日暂无评论

前文回顾:玻璃幕墙的简单画法

作者:小屋  出处:建筑屋


简单的SU参考线,就能把剖面图画成四维空间!

又是一周过去了,小屋每次推送的日子总比上一次推迟那么一天,照这个进度下去岂不是可以两周推送一个了么,然后三周,一个月,,^_^(真是无耻!不要脸!)哈哈,小屋肯定不会这样的,还是会尽可能的保证准时。

言归正传,上上周小屋推送了剖透视图表现第一弹>>

“阉割”模型、“缝上”伤口、加些故事,漂亮的剖面效果图就完成啦~

这周小屋带来了剖透视表现第二弹,选用了安藤忠雄的住吉的长屋,因为大一时候的大师作品分析就是分析的这个作品,也算是相识一场,今天就当做个了断吧~~~~(>_<)~~~~

第一步就是下载个住吉的长屋喽!

 

简单的SU参考线,就能把剖面图画成四维空间!

不得不佩服模型还是做的很不错的(⊙o⊙)

 

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选一个不错的角度,这时我们可以看到并没有什么丰富的东西可以后期来表现,无非加点人,色调调调神马。这样的结果并不是太好,于是为了丰富其剖面的故事性,小屋打算用su中的卷尺工具为其增加参考线。

 

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点击卷尺工具,按一下ctrl,然后双击想要增加参考线的线条就会生成一条参考线。然后加一堆参考线(你TM疯了么!!)

 

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接着我们看一下之前选好的角度:

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有同学看到模型前边还有一个剖面线,这个是为了给后期添加颜色的,制作方法如下图:

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这样我们便可以导图了,这次要把参考线,线稿,纹理,阴影,剖面线分别导出:

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将导出来的图全部拉入PS中,调整好我们看一下是这样的:

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我们从最核心的剖面纹理开始调整,亮度,饱和度等等乱调一通:

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将剖面填充为红色(你竟然用这么骚的红色!)O(∩_∩)O

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然后我们将模型前面的剖面也填充一下:

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接下来就是有趣的地方,小屋根据之前参考线的透视将剖面复制为三份,并且给了他们不同的透明度,这样在模型前面就有了新的图像层次,然后就可以做些猥琐的事儿(什么猥琐的事啊?你倒是说啊!)大家不要急往下看

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然后又增加了竖向的分隔,请无视那歪曲的线条~~~~(>_<)~~~~

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这时我们离远看一下,发现暗部不明显,索性一不做,二不休小屋把阴影彻底填充为黑色(这是需要极大的勇气的!!)

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大的东西差不多了,这时候我们来放人,根据之前剖面的层次我们放不同透明度的人物,这样可以表示在不同时间下人们在同一空间的不同活动状态。(这就是你说的猥琐事?去死吧!!)

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最后我们上百度搜一张纹理贴图将室内部分遮上。

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好了,再加个字,大功告成!下面是最终成图:

简单的SU参考线,就能把剖面图画成四维空间!

这期就到这里了,大家可以举一反三,想一想参考线还能干什么呢?爆炸图,分析图,总平面……小屋就不透露了,留给大家自己研究吧!

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