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[经验与技能]

如何用VFS与PS表达夜景

作者: 2021-08-022021年08月03日暂无评论

前文回顾: 简单的SU参考线,就能把剖面图画成四维空间!

作者:小屋  出处:建筑屋

 

大家好,今天小编给大家带来一个VfS与PS结合处理的简单夜景的表达方法。最终图如下:

如何用VFS与PS表达夜景

首先还是找参考图,我们在做之前一定要想好想要表达什么,多看参考图可以帮助你扩展灵感,甚至还能让你热血沸腾,迫不及待的去做自己的图纸!

 

如何用VFS与PS表达夜景

接着就是模型部分。小编为了表达纯净,简单的场景(其实是懒。。。)特地将模型场景做的尽可能简单,只有一个盒子,一堵墙,和一片水。

 

如何用VFS与PS表达夜景

但是我们再懒也不能忽略一些关键的细节:玻璃的分隔,水池的边界这些地方对最后的效果的好坏影响很大。

 

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然后选择角度,小编选择了盒子的正面,这样正好能看到水池和倒影。再定了角度以后又加了两个枯树来平衡构图。

 

如何用VFS与PS表达夜景

这样建模部分我们就完成了,接下来开始参数的调整。

首先是材质,我选择的材质很简单,就是一个混凝土材质,一个木质纹材质其他的都是su默认的材质。木质纹和混凝土使用了我自己制作的凹凸贴图和反射贴图。

 

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然后我们来加灯光,灯光我使用了vary面光源。采用两种颜色(冷色与暖色)来照亮场景,这样夜景更有感染力,就像下面这个火把。

 

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这里要说明的一点是,灯光的颜色需要大家反复不断的尝试,这样才能达到一个比较满意的结果,否则就像下面调试的一样:

 

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↑室内变成屎黄色。

灯光部分完成后我没有使用HDRI贴图,使用默认天空如下:

 

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然后打开AO 图像采样最大值调到16

 

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渲染底图:

 

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通道只渲染了默认的alpha通道

后期处理

 

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首先先把alpha通道当做蒙版扣掉天空(韩神的视频里有讲)

 

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然后找一些背景素材

 

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这里要说一下星星的处理,双击图层在图层样式中按照下图调整。

 

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接着我用套索工具将墙面,地板单独调整曲线,色彩平衡

 

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最后便是整体调调曲线,色彩平衡,和暗角神马的

 

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最终效果:

 

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这期就到这里谢谢大家!希望能够帮助到大家!

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