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[经验与技能]

从UCL视角探视:建筑性的“叙事延伸”

作者: 2021-08-022021年08月03日暂无评论

 

从UCL视角探视:建筑性的“叙事延伸”

此篇Portfolio+专栏,康石石将在《通读三遍,艺术作品集中“Mind Map”再无问题!》中通过Mind map与大家探讨建筑设计如何发展思路基础之上,进一步发散同学们的思维,尝试带领同学们摸索到什么样的事物、话题内涵“建筑性”——具备设计发展潜力,可从中提取出建筑概念使其发展为出众,具有鲜明观点、个性的设计项目。

 

发掘哪些事物作为自己灵感的collection,基于同学们的爱好、观察和质疑,可以通过mind map的形式去发觉、探索。接下来,同学们面临的问题是:当我们发掘自己寻找到的collection,或者查阅更多的资料发散思维时,往往伴随着大量的信息和参考,一定会经历很多有趣的内容,荒诞的内容,可是这些仅仅是一些文字、情节或者图片吗,我们该如何发掘不同内容、不同话题、不同故事背后的隐藏情节,找到关键点去发展你的概念或激发你的创作,汲取它成为自己创作灵感与思路的一部分?

 

同学们会很迷茫

 

康石石今天尝试以UCL的视角

 

带大家清除这片未知空间

 

本期专栏会稍难理解,同学们阅读时需打开脑洞

 

但若能从中得到启发,便是极大收获

 

如果你的Dream School恰巧又是UCL

 

……

 

 

建筑性——设计灵感的来源,思维发散的起点

 

建筑性

 

建筑性是搭建于“事物与建筑”之间的相通共性

 

如果事物的某些特性能够与建筑发生联系

 

便可成为同学们发展设计概念的起点

 

 

这些建筑性的词语可以围绕在:

 

1. 某个系统或事物之间的关系(撞击,感应)

 

2. 促进事物发展的策略或行为(借助、协同)

 

3. 对某个对象的治理(隔离、垄断、驱散、封存)

 

4. 某一种反应或反馈(反弹、震动)

 

5. 基于时间的,变化的过程(侵蚀、融化、播种)

 

6. 能量或形式的转化(吞噬、焚烧)

 

7. 等等,不局限于以上

 

 

在研究中,具备建筑性的词语,比如某些故事和事实可以引出我要做“什么”,怎么做,要创造了什么新关系。

 

比如,我对稻草人感兴趣,那么如何去发掘建筑性?我们可以通过寻找关系。稻草人和风是有关系的,稻草人的旋转需要借助外力——风,他的运动可以用来驱赶鸟雀,防止鸟雀偷食粮食。所以,可以将这一套关系归纳为一种借助自然能量运动的“防御体系”,借助外力的“躯赶”是从稻草人引出的重要的带有建筑性的关键词,这就是可供同学们萌发建筑概念的具备建筑性的事物与关系。接下来,同学们的项目很有可能围绕“躯赶”展开,下一步就是结合场地(Site)考虑躯赶什么等一系列的问题。

 

再举一个例子,比如当同学们阅读一本小说时碰到了“动物标本剥制术”,它引发了我们的兴趣,会好奇什么是剥制术,怎么做的。我们进而调研,在维基中查到:“剥制(Taxidermy;源于古希腊语,意思是“皮肤的排列”)是一种将已死亡的动物(特别是脊椎动物) 透过泡制、剥皮、填充及上架等步骤来保存并展览的标本制作技术。 被保存的可能是狩猎的战利品、心爱的宠物或纯粹作展示用途(例如:科研用途、物种鉴定等)。甚至很不幸地,过往19世纪初期欧洲殖民非洲大陆之时,一些非洲土著战士亦被当作战利品而被剥制成标本。”当调研至此,每个同学们都能从以上文字中挖掘自己的关注点,并提取出自己的概念,比如“排列皮肤”、“剥皮”、“填充”和“保存”,然后下一步又会开始思考,排列哪一种皮肤,哪种方式保存,在哪里实现等。

 

基于这个概念和关系的提炼,我们可以发掘一些惊人的、有野心的词汇反映并转换到建筑,然后发现一个新的场地去寻找新的未知或者对象来施展你的概念。但还有一些故事和事物不会让人上来就发现其明确的建筑性,但它存在着一种“美好”的事实,让人追寻着这个完整的轨迹继续发展,这个轨迹我们称之为“叙事”。

 

叙事性——由始至终,有血有肉的设计逻辑

 

整体而言,“建筑”在什么情况下诞生的(背景),它的概念是什么,对象是什么,研究了什么,发生了什么,最后实现了什么。同学们可以依照这个有原因有结果的次序思考你的建筑逻辑,可以说narrative是一个线索,是一个表达逻辑。narrative一定具有话题性,事件性和现象性。

 

叙事的发展可以源于:

 

1. 曾经美好的愿望(召回曾经遗失的美好)

 

2. 曾经这个地点的存在或用途(遗迹的消失,如北京的慈云寺)

 

3. 曾经发生的正面的或负面的事件和行为(马肉风波)

 

4. 曾经某个人或组织已经实现或者未实现的的努力(拿破仑攻打俄国失败)

 

5. 当地长期或短期的问题(遗传病)

 

6. 当地的传说风俗(百鬼夜行),特殊科学(炼金术)

 

7. 等等,不局限于以上

 

在2010年 Bartlett School of Architecture 的Unit 19的开题很有意思:在1984-85年Peter Wilson和他的学生通过调查完成了一份名为’The Clandboye Report’的报告。如今,25年后,Unit19把地点转移到Hedingham城堡,要做一份’ Hedingham Report’,这正是借助前人的一些记录和研究,转换地点来继续自己的设计。这就是叙事性的一种。

 

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我们再讲一个案例,不知道大家有没有看过The World’s End(世界尽头)这部电影,电影讲述一个年届不惑的盖瑞·金整日酗酒无所事事,突然间想起20年前刚毕业的和其他四位好友一起引以为豪的事——五人一夜更换十二个酒吧喝到烂醉。于是相继找来如今已经有了各自家庭和事业的几位好伙伴。他们相约返回故乡纽顿哈芬,试图再次找回通宵的快乐时光。然而当他们回到小镇却渐渐发现小镇的不正常……所以当你发现曾经的欲望的时候,你就会顺着这个思路继续你的欲望,这就开始了你自己的叙事。所以说叙事不是空想,是有依据的和参考的,是与历史叙事平行发展的。

 

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这些故事告诉我们现实已经建立了,是如何建立的,在这些故事的基础上,重新思考新的现实的建立。更确切地说,一些文字提出了叙事的前提和可能,甚至提前构架了场地、概念、参与者的发展逻辑,是不是可以利用这个构架,来继续“制造”你的故事,新的背景,新的概念,新的对象,新的研究,新的发生,新的实现。整体而言,叙事narrative是一种构建现实的方式。有点接近写小说,写悬念,写前因后果,写故事的发展脉络,其实narrative有点像给自己找一个原因来发展你的建筑概念。

 

下面康石石以库哈斯《Exodus, or the Voluntary Prisoners of Architecure》为例,看库哈斯是如何在概念性的基础之上通过叙事性手法进行设计延伸并最终具象化为建筑项目。

 

项目概述

 

作者:未知

 

出处:库哈斯:“逃亡,或建筑的自愿囚徒”

 

1972年,库哈斯和曾格利斯一起参加了意大利《卡萨贝拉》(Casa Bella)杂志举办的题为“有意义的环境”的设计竞赛,他们用了一星期的时间完成了一份名为Exodus, or the Voluntary Prisoners of Architecure(“逃亡,或建筑的自愿囚徒”)的设计方案。在此方案中,他们假设伦敦被分成了好的一半和坏的一半。如同在东、西柏林之间发生的故事,位于坏的一半的居民开始向好的一半逃亡。最终这些逃亡者却悖谬地发觉,正是他们自己成为了好的建筑的自愿的囚徒,库哈斯和曾格利斯的设计由强加在旧城之上的连续的方格状的巨大街坊组成。每个格子内都安排了不同的活动和内容,如接待区、中心区、庆典广场,敌对公园等等。他们用寓言式的笔法描绘了这些区域内的不同场景和由“坏的一半”而来的居民抵达“好的一半”之后的命运。这个方案由同等重要的图纸(设计图和拼贴)和文字叙述两部分组成,文字部分相当于电影剧本,库哈斯关于“生物学转换学院”的文字中模仿了超现实主义画家萨尔瓦多·达利的自传《萨尔瓦多·达利的密秘生活》中的写作方式。此外,在关于“浴室”这个区域的图纸中,库哈斯用他参与编剧的荷兰影片《白奴》中的镜头拼贴成其中的场景,库哈斯和曾格利斯在这个方案中表达了他们对当时的先锋派建筑实验中对新形式的不顾一切的追求和乌托邦幻觉的怀疑。

 

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顺着库哈斯的案例《Exodus, or the Voluntary Prisoners of Architecure》,康石石帮助大家梳理“建筑性”与“建筑叙事”之间的相互联系:

 

库哈斯在案例中的叙事思路非常清晰,他的假设(伦敦被分割为好的一半与坏的一半)是此项目的叙事开端,是故事的起因,之后发生了一系列居民由坏向好逃亡的情节,而库哈斯的概念便是在伦敦的正中央“强加阻隔”,在阻隔中创建新的城市文化,“强加”便是一个具有建筑性的词语。

 

所以,

 

建筑性

 

接近建筑概念,存在于事物间的关系

 

不一定带有意义和目的

 

发掘事物的建筑性可以引发建筑思考

 

通过研究事物内外的逻辑关系

 

逐渐围合出建筑概念

 

 

 

叙事性

 

接近事实陈述,接近事件,接近线索

 

带有意义和目的

 

帮助概念引入到场地发生作用

 

串联起概念,历史,参与者,事件,行为,强调起因结果

 

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